ארבעה סוכני בינה מלאכותית שפעלו יחד במשחק מיינקראפט הביסו את דרקון הקצה, הבוס הסופי של המשחק, אחרי 27 שעות ו-14 דקות של משחק. הניסוי מתועד במאמר חדש ב-arXiv. לפי המחברים, מדובר ב"השלמה אוטונומית ראשונה" של המשחק על ידי סוכני AI. זו טענה של החוקרים עצמם, ועדיין לא נבדקה בידי גורם עצמאי.
הפוסט שלמעלה נכתב על ידי אחד ממחברי המאמר, והוא מתייחס לניסוי עצמו.
איך עבדו הסוכנים
הסוכנים הופעלו דרך Mineflayer, ספריית קוד פתוח שמאפשרת לתוכנה לשלוט בדמות במיינקראפט. הם תקשרו ביניהם דרך צ'אט המשחק ונעזרו בזיכרון משותף שאליו כולם יכלו לגשת. לפי המאמר, במהלך הניסוי כתבו הסוכנים 2,783 תוכניות, מתו 605 פעמים ושלחו 229 הודעות.
המספרים האלה מעידים על היקף הניסוי, וגם על המחיר שבו הוא שולם. מוות חוזר במשחק אינו עניין קטן כשהסוכנים צריכים לבנות מחדש את התקדמותם אחרי כל כישלון. לפי המאמר, היכולת לחלוק זיכרון ולתאם פעולות בין הסוכנים היא מה שאיפשר להם להתקדם לאורך זמן כה רב.
על מה הניסוי מתבסס
המאמר מציין את השיוך של החוקרים ל-Google DeepMind, ומשתמש בשם Gemini 4 Argon. לא מדובר בהכרזה רשמית של החברה על הניסוי, ולכן הנתונים מיוחסים למאמר ולמחבריו. המודל עצמו הושק לציבור לפני כמה ימים, כפי שכתבנו על זמינות Gemini 4 Argon לציבור. ההשקה היא הרקע, והניסוי במיינקראפט הוא סיפור נפרד.
פוסט נוסף, של אחת מחברות המאמר, מתייחס לאותו ניסוי:
למה זה חשוב עכשיו
מיינקראפט הוא מבחן ותיק לסוכנים, כי הוא פתוח, ארוך ומלא בהחלטות קטנות שמצטברות. הצלחה במשימה כזו, אם תאומת, מראה שסוכנים יכולים לעבוד לאורך זמן ולתאם ביניהם. בדיוק כאן נכנס לתמונה הדיון על בטיחות. בהקשר הזה כדאי לקרוא גם את את דבריו של ג'ק קלארק מ-Anthropic על סיכוני ה-AI.
מה לעקוב אחריו
השאלה הבאה היא אם החוקרים יפרסמו את הנתונים בצורה שתאפשר לגורמים עצמאיים לבדוק את טענת ההשלמה. עד אז, הניסוי נשאר הישג שמתועד על ידי המחברים ולא נבדק מחוץ למאמר. הפירוט המלא נמצא ב-arXiv.