Xbox Labs: מיקרוסופט מתחילה לחקור את גל המשחקים שמפוענחים ומורכבים מחדש בעזרת AI
Xbox הודיעה על הקמת Xbox Labs, יחידה קטנה שתבחן מה קורה כשמשחקים מפוענחים ומורכבים מחדש, לעיתים בעזרת מודלים של AI. ההכרזה נשלחה בתחילה כמכתב פנימי לעובדי Xbox ב-13 באוקטובר 2026, ופורסמה באתר Xbox Wire. גם The Verge ו-Polygon
Xbox הודיעה על הקמת Xbox Labs, יחידה קטנה שתבחן מה קורה כשמשחקים מפוענחים ומורכבים מחדש, לעיתים בעזרת מודלים של AI. ההכרזה נשלחה בתחילה כמכתב פנימי לעובדי Xbox ב-13 באוקטובר 2026, ופורסמה באתר Xbox Wire. גם The Verge ו-Polygon דיווחו עליה באותו יום.
מה הוכרז
לפי ההודעה, Xbox Labs היא "קבוצה קטנה של יוצרי משחקים, מהנדסים ומדענים", שתפקידה להפוך רעיונות מתעוררים לדברים ששחקנים ומפתחים יכולים לחוות. הקבוצה תפעל, כך נכתב, "בפתיחות", ותמדוד הצלחה "לפי השאלה אם יותר אנשים משחקים ויוצרים". את ההודעה כתבה אשה שרמה, מנכ"לית Xbox. לפי Polygon, הקבוצה תוביל סקוט ואן ולייט, CTO של Xbox. ההודעה מוסיפה כי Xbox תשתף עם המפתחים בתעשייה את הכלים שתבנה, "כפי שתמיד עשינו".
ההודעה מתארת את הרקע: בשבועות האחרונים נראה שמשחקים מפוענחים (decompiled) ומורכבים מחדש כדי לרוץ על חומרה שלא תוכננה להם. גרסאות Windows תורגמו כך שירוצו על Apple Silicon או בתוך דפדפן באמצעות WebAssembly ו-WebGPU, וכיום התמיכה ב-WebGPU בדפדפנים מתקרבת ל-90%. שרמה כתבה גם שמשחקים גדולים רבים "נטמעו" לתוך קוד המקור של משחק אחר. לדבריה, הניסויים האלה "מאתגרים הנחות ארוכות שנים על התעשייה", בתרגום חופשי.
הפרויקטים שמאחורי הכותרת
בין הדוגמאות שמופיעות בדיווחים: Halo המקורי שרץ בדפדפן עם מולטיפלייר של 128 שחקנים, זומבים של Call of Duty שהועברו לתוך Skyrim, וסקייטבורד שהוכנס ל-Call of Duty. Polygon מתאר את הפרויקטים האלה כ"ניסויים לא מורשים". הסרטון מטה הוא דוגמה לפרויקט קהילתי של Halo בדפדפן, לא הפקה של Xbox.
מה עוד לא ידוע
ההודעה לא פירטה תקציב, לוח זמנים, או האם התוצרים של Xbox Labs יפורסמו. לפי Polygon, לא ברור מה הקבוצה תבנה: אתר הצוות מציג טריילרים של משחקים כמו Halo: Infinite ו-Gears of War: E-Day ברקע, ללא הסבר על הפרויקטים. ההודעה מתארת מחקר, לא מוצר.
יש גם רקע של שינוי כיוון. בפברואר, כשנכנסה לתפקיד, אמרה שרמה ש-Xbox "לא תרדוף אחרי יעילות לטווח קצר או תציף את המערכת שלנו בתוכן AI חסר נשמה", לפי הציטוט ב-Polygon. Polygon כתב שההכרזה החדשה נשמעת כהתרחקות מהעמדה ההיא. ההודעה עצמה טוענת שהעדיפויות "לא משתנות", ושהחברה נשארת מחויבת ל"4C" שלה.
השאלה הפתוחה היא אם פתיחות כזו תשנה את היחס של חברות משחקים לפורקים ולמודים. בינתיים מדובר בהכרזה על מחקר, לא בשינוי מדיניות מוכח.
מקורות: הודעת Xbox Wire הרשמית; The Verge; Polygon.